home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-04-15  |  12KB  |  263 lines

  1. Welcome to the MechCommander(tm) Demo
  2. =====================================
  3.  
  4. MechCommander is a real-time game of tactical combat and persistent 
  5. resource management set in the BattleTech(r) Universe. Players 
  6. assume the role of a MechCommander in charge of a unit of 
  7. MechWarriors(r). The goal is to clear the way for an invasion 
  8. that will retake the planet Port Arthur from the technologically 
  9. superior Smoke Jaguar Clan. The player commands up to 12 
  10. MechWarriors and fights against dozens of enemy 'Mechs(r), 
  11. Elementals, armored vehicles and fortified emplacements. 
  12. The condition of both 'Mechs and MechWarriors carries forward 
  13. from mission to mission. Players can buy new 'Mechs, components 
  14. and pilots or use salvage from the battlefield to gain superior 
  15. enemy 'Mechs and weapons. The game will be fully multiplayer 
  16. network capable.
  17.  
  18. ****IMPORTANT INSTALLATION INFORMATION ABOUT DIRECTX****
  19.  
  20. Previous installations of DirectX 5.0 may not be compatible with 
  21. MechCommander. To insure that you have the latest version for your 
  22. system, install DirectX from the MechCommander CD-ROM or download 
  23. the latest version of DirectX from Microsoft's Web site at http://www.microsoft.com/msdownload/directx/dxf/enduser5.0/default.htm. 
  24. If you have any problems running MechCommander, rerun SETUP.EXE and be 
  25. sure to click on "Yes" when prompted to install DirectX 5.0. If you 
  26. already have the latest version, running SETUP.EXE will make no 
  27. changes to your system. If you encounter problems running any other 
  28. applications after installing DirectX, you can restore your previous 
  29. drivers and settings by running DirectX setup and clicking on 
  30. "Restore... Drivers."
  31.  
  32. SYSTEM REQUIREMENTS
  33. IBM PC 133MHz Pentium compatible or better            
  34. Windows 95 or Windows 98        
  35. DirectX version 5.0                
  36. 16MB RAM                
  37. 4x-speed CD-ROM drive            
  38. Hard drive (110MB free)
  39. Super VGA graphics for 640 x 480 x 256 colors    
  40. Mouse                    
  41. Keyboard
  42.  
  43. RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
  44. IBM PC 166MHz Pentium compatible or faster
  45. Windows 95 or Windows 98
  46. DirectX version 5.0
  47. 32MB RAM
  48. 8x-speed CD-ROM drive
  49. Hard drive (110MB free)
  50. Super VGA graphics for 640 x 480 x 256 colors    
  51. Mouse
  52. Keyboard
  53.             
  54. You must have 48MB of free space on your hard drive for the swap 
  55. file to play the MechCommander demo. This swap space must be 
  56. available on the hard drive where your operating system is 
  57. installed, which is usually drive C.
  58.  
  59. UNINSTALLING THE DEMO
  60. It is unclear why you would ever want to do this, but to uninstall 
  61. the MechCommander demo, just delete the directory that you installed 
  62. the program to. If C: is the letter of the hard drive you installed 
  63. to, the default directory is C:\Program Files\FasaInteractive\MechCmdrDemo.
  64. Simply delete the FasaInteractive directory or folder by right-clicking 
  65. on it with your mouse and selecting Delete. When prompted with "Do you 
  66. wish to delete..." click on the "Yes to all" button.
  67.  
  68. PREPARING FOR A MISSION
  69. After launching the game and selecting "Play Demo," review the 
  70. Mission Briefing on the Briefing/Deployment Screen. Check out each 
  71. `Mech in your roster by clicking on it in the Ready Area in the bottom 
  72. left of the screen. Then, go to Purchasing by clicking the "Purchasing" 
  73. button in the upper left-hand corner of the screen.
  74.  
  75. In both Purchasing and the MechBay, the equipment you own is located 
  76. on the left side of the screen in your Current Inventory. Equipment 
  77. available from Battalion Inventory is located on the right side of the 
  78. screen. Click the appropriate tab (located next to your Current 
  79. Inventory) to view your supplies. Note that these tabs change the 
  80. display in both the Current Inventory and Battalion Inventory areas 
  81. to show either BattleMechs, MechWarriors, Components or Vehicles. 
  82.  
  83. To make a purchase, drag the BattleMechs/MechWarriors/Components/Vehicles 
  84. you choose from Battalion Inventory on the right side of the screen into 
  85. your Current Inventory on the left side of the screen. Once you have 
  86. completed your purchases, go to the MechBay by clicking the MechBay 
  87. button in the upper left-hand corner of the screen.
  88.  
  89. In the Mech Bay, you can repair your `Mechs' damaged armor, internal 
  90. structure and engine by clicking on the "Repair All" button. You can 
  91. also replace all of its damaged weapon and sensor gear by clicking on 
  92. "Refit All." Additionally, you can selectively replace components by 
  93. dragging them from the component list on the `Mech and dropping them 
  94. into your inventory to remove, or dragging from your inventory and 
  95. dropping in the component slot of the `Mech in question. You can also 
  96. swap around MechWarriors in the same manner. Player-controlled vehicles 
  97. do not appear in this demo.
  98.  
  99. When you are ready to deploy into a mission, return to the 
  100. Briefing/Deployment screen by clicking the Briefing/Deployment button 
  101. in the upper left-hand corner of the screen. Drag your units into the 
  102. force group drop zones and click the Start Mission button. Note that 
  103. 'Mechs without MechWarriors do not appear in the Ready Area of the 
  104. Briefing/Deployment screen.
  105.  
  106. COMMAND AND CONTROL
  107. Select a unit                left-mouse click or drag box
  108. Select a group of units            drag box or select appropriate function key
  109. Select all units on screen        [e]
  110. Deselect a unit                [Shift] + left-mouse click 
  111. Deselect all units            right-mouse click
  112.  
  113. Move                        left-mouse click on the destination
  114. Run                        [Spacebar] + left-mouse click
  115. Jump                        [j] + left-mouse click
  116.                         (jump-capable Mechs only; limited distance)
  117. Stop/Hold Fire/Cancel Artillery     [Backspace]
  118.  
  119. Attack, from current location        [c] + left-mouse click
  120. Attack, long-range            [l] + left-mouse click
  121. Attack, medium-range            [m] + left-mouse click
  122. Attack, short-range            [s] + left-mouse click
  123.  
  124. Attack head                    [8] + left-mouse click
  125. Attack left torso                [7] + left-mouse click
  126. Attack right torso            [9] + left-mouse click
  127. Attack left arm                [4] + left-mouse click
  128. Attack center torso            [5] + left-mouse click
  129. Attack right arm                [6] + left-mouse click
  130. Attack legs                    [1,3] + left-mouse click
  131.  
  132. Pause                        [Esc] 
  133. Guard                        [g] + left-mouse click 
  134. Lay mines                    [f] + left-mouse click (minelayer only; 
  135.                              not available in this demo)
  136. Power down                    [Page Down]
  137. Power up                    [Page Up]
  138. Eject                        [Home]
  139.  
  140. Capture                    Context-sensitive cursor
  141. Repair                    Context-sensitive cursor (not available in this demo)
  142.  
  143. Scroll battlefield view down        Mouse-down or [Down Arrow]
  144. Scroll battlefield view left        Mouse-left or [Left Arrow]
  145. Scroll battlefield view right        Mouse-right or [Right Arrow]
  146. Scroll battlefield view up        Mouse-up or [Up Arrow]
  147. Zoom battlefield view in        [ + ]
  148. Zoom battlefield view out        [ - ]
  149.  
  150. Multifunctional Display
  151. Open/Close with previous display active    [Alt]
  152. Open/Close with Briefing active        [Alt] + [b]
  153. Open/Close with Data active            [Alt] + [d]
  154. Open/Close with Map active            [Alt] + [m]
  155. Open/Close with Salvage active        [Alt] + [s]
  156.  
  157. Scroll tactical map down            [Ctrl] + [Down Arrow]
  158. Scroll tactical map left            [Ctrl] + [Left Arrow]
  159. Scroll tactical map right            [Ctrl] + [Right Arrow]
  160. Scroll tactical map up                [Ctrl] +- [Up Arrow]
  161. Zoom tactical map in                [Ctrl] + [ + ]
  162. Zoom tactical map out                  [Ctrl] + [ - ]
  163.  
  164. FIRE SUPPORT
  165. Fire Support is located on the Multifunctional Display (MFD), 
  166. located in the upper-left hand corner of the Battlefield Display. 
  167. To call in an artillery strike, click on the Small or Large 
  168. Artillery Icon at the top of the MFD. The cursor will change to 
  169. a Fire Support cursor. Click the Fire Support cursor on the 
  170. desired impact point in the Battlefield View. Artillery strikes 
  171. can only be called into revealed terrain, either on the Tactical 
  172. Map or the Battlefield View. A sensor probe or camera drone can 
  173. be dropped into unrevealed terrain.
  174.  
  175. A small artillery strike arrives quickly, in about seven seconds, 
  176. and delivers a reasonable amount of damage to a limited area. It 
  177. is an ideal support weapon for area control since its short in-flight 
  178. time makes it easier to time a hit against a moving target.
  179.  
  180. A large artillery strike takes about twice as long to arrive as 
  181. a small strike and delivers significant damage to a larger area. 
  182. It is difficult to time a hit against a moving target, but it is 
  183. ideal for destroying weapon emplacements, buildings, and other 
  184. structures.
  185.  
  186. GROUP ORDERS
  187. Selecting a Group, either by clicking on the Unit Tab at the bottom 
  188. of the screen or by hitting the associated function key, issues any 
  189. subsequent orders to the entire group. The unit then responds as a 
  190. group, taking its cues from the Pointman of the group, who is the 
  191. leftmost of the Unit Icons for that group. When moving, the group 
  192. roughly forms up behind him and follows him into battle.
  193.  
  194. Note that if a Full Power Movement Order is given to the group, 
  195. the members of the group will get to the destination at the best 
  196. speed possible, which could mean they arrive at the destination 
  197. before the Pointman does. If a Half Power Movement Order is given, 
  198. any units ahead of the Pointman will wait for the point to take 
  199. the lead.
  200.  
  201. UNIT ORGANIZATION AND REORGANIZATION
  202. The Tactical Combat Interface supports up to three Force Groups, 
  203. each containing up to four combat units up to a total of 12 units. 
  204.  
  205. To change which unit is the current Pointman of that group first 
  206. select the group. Then, hold down the [Ctrl] key while pressing the 
  207. Function Key for that Group. The "Point" Cursor appears. Click the 
  208. "Point" Cursor on the unit that is to be the new Pointman. The 
  209. Group display then reorganizes to place the new Pointman in the 
  210. leftmost position.
  211.  
  212. To change which units are in a group or to create an entirely new 
  213. group, first select all the units that are to be in the Group. Then, 
  214. hold down the [Ctrl] key while pressing the function key (F1-F4) for 
  215. that Group. The "Point" Cursor appears. Click the "Point" Cursor on 
  216. the unit that is to be the new Pointman. The Group display then 
  217. reorganizes to include the selected units with the designated 
  218. Pointman in the left most position.
  219.  
  220. In addition to the three Force Groups, the interface supports up to 
  221. 12 independent units that are not assigned to any Force Group and 
  222. cannot receive a Group Order. To make a unit that is part of a Group 
  223. independent, first select the unit. Then, hold down the [Ctrl] key 
  224. while pressing the [F5] key. That unit is now independent. The Unit 
  225. Icon display reorganizes to move that unit to the right of any Force 
  226. Groups. An independent unit is not part of a Group and cannot be 
  227. selected using a function key.
  228.  
  229. KNOWN PROBLEMS
  230. Running any other applications concurrently with MechCommander may 
  231. cause MechCommander to quit when minimized and switching between 
  232. applications. For performance issues, we recommend that you quit all 
  233. other applications before launching MechCommander.
  234.  
  235. Ejecting pilots lose one health unit. A pilot that ejects with only 
  236. one health unit will appear in the MechWarrior bay with an empty 
  237. status bar. Pilots with an empty status bar are dead. Beginning a 
  238. mission with a dead pilot in a Mech will crash the game.
  239.  
  240. Pressing Scroll Lock will bring up a dialog box showing your system 
  241. configuration and pause the game in a windowed mode. Press Continue 
  242. to resume and Alt+Enter to return to full screen mode. If you are 
  243. reporting a bug to the e-mail address below, save and attach your 
  244. system configuration to the e-mail.
  245.  
  246. If you receive an "Reentrant Assert" error box, you do not have the 
  247. latest version of DirectX 5.0 installed or there is a problem with 
  248. your video driver. Press Ctrl+Alt+Delete and click on "End Task" to 
  249. remove the error. Reinstall DirectX from the MechCommander directory 
  250. or download it from Microsoft at the URL listed under IMPORTANT 
  251. INFORMATION ABOUT DIRECTX at the beginning of this document.
  252.  
  253. FINALLY
  254. Thank you for your interest in the MechCommander demo. The full 
  255. version of MechCommander will be in stores this summer. We 
  256. appreciate your support and welcome your feedback. If you have 
  257. any comments, write to us at demo@mechcommander.com.
  258.  
  259. For technical support, e-mail FASA Interactive at demo@mechcommander.com 
  260. or MicroProse at support@microprose.com.
  261.  
  262. MechCommander is published by MicroProse, 2490 Mariner Square Loop, 
  263. Alameda, CA 94501 (510)864-4550.